「ロングテール」のアンダーソン氏が提唱する直感に反したオンラインメディア料金体系First Faved : Jun 16 2009 by yamadacommaFaved : 2 times (1 with note)Viewed : 0 timesFave It!
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- yamadacomma - Jun 16 2009 | コンテンツ, 収益モデル, 広告
Quoted: 問題は無料対有料ではなく、無料対フリーミアム(freemium:無料版と有料プレミアム版の組み合わせ)だ。オンラインで収益を上げる方法を模索しているメディア企業に向けて、Andersonがスライドの1枚に、次のルールを書いていた。
1. 最良のモデルは無料と有料の融合
2. 他で真似されるものを限定品だと言って料金を取ることはできない
3. サイトで一番人気のあるコンテンツを有料にしてはいけない
4. 有料ページにはニッチにアピールするコンテンツを置く。ニッチは狭ければ狭いほどよい
広告収益を最大にしようという視点に立てば、まさしくこれが正しいやり方だ。誰もが欲しがるコンテンツは広告費で賄っておいて、ニッチ向けの限定コンテンツは少人数に高い値段で売ればよい。メディアに関してこう予言している、「グラフの頂上は無料に、裾野は有料になる」。 - 8Jt9HaJs - Jun 16 2009
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Quoted: 『アドバゲーム』とは商品や企業の広告メッセージをWEBサイトにおいてゲームを媒介として伝える手法です。
ゲームという手法の特性上、親しみやすい上に、ユーザーと広告の接着時間が長く、エンタテインメント性を持って、商品や企業のブランドイメージを自然に伝えることが可能なため、効果の高い新しいマーケティングソリューションです。
3 FaversViewed: 7 Times - oke - Jun 05 20072 FaversViewed: 5 Times
- oke - Jul 25 20072 FaversViewed: 9 Times
