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ageha on 2007 and 2007
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    5 starsageha | Shared With: Everyone - Jan 05 2008 | 著作権, 2007, *人名, 岡田有花

    岡田有花さんによる2007まとめ。
    1)「Second Life」の衰退
    2)「ニコニコ動画」の急成長
    3)「初音ミク」がネットの「創造力」を刺激。
    4)ユーザーが創るコンテンツの拡大と、既存の著作権の枠組みとの矛盾の拡大、衝突。

    ■ネット VS. MSM

    * 「アサヒる」「初音ミク」「ローゼン麻生」、現代用語の基礎知識に
    * ネット流行語大賞に「アサヒる」
    * TBS「アッコにおまかせ」の初音ミク特集に批判相次ぐ

    MSMの報道姿勢に対してネットが大きな声をあげ、マスメディア側もそれに応えざるを得なくなる。
    マスメディアがネットの意思を、以前よりも強く気にするようになった1年。
    ■「炎上」

    * 古くは2005:「オタ」「きもい」──スタッフのブログ発言、企業を巻き込む騒動に
    * 吉野家、「テラ豚丼」動画騒動で謝罪
    * INFOBAR 2告白は「事実無根」三洋が説明、「本人が謝罪」

    これらはネットメディアだけでなくMSMも報道する事態になった。ネットとテレビは以前よりも“近づいて”きたのかもしれない。
    ■「Second Life」の衰退

    * 「『Second Life』“不”人気、7つの理由」
    * 「Second Life「企業が続々参入」の舞台裏」

    将来、3次元仮想世界が当たり前に使われる日は来るかもしれないが、それは今ではなく、また、今のSecond Lifeではないだろう。
    ■「ニコニコ動画」の急成長

    * ニコニコ動画はYouTube動画にコメントを付けるサービスとして1月15日にβ公開、
    * 同24日には1日当たり200万PVを突破。
    * YouTubeからのアクセスしゃ断を受けていったん閉鎖
    * γ版でクローズドサービスとして復活。

    ■ユーザーが創るコンテンツの拡大

    1. “埋もれた職人”に光を——ひろゆき氏に聞く「ニコ動(RC2)」
    2. この速さなら買える!——WiiよりXbox360が売れる「ニコニコ市場」

    1. 「動画にコメントがもらえる」というシンプルな仕組みや匿名性が、無名の“職人”たちの創作魂に火を付け、動画職人や演奏職人などさまざまな才能を発掘。職人同士のコラボレーションも当たり前におき、見知らぬ人同士が音楽、歌、イラスト、動画をそれぞれ担当して“マッシュアップ”するということも起きた。

    2. 動画の直下にユーザーが商品アフィリエイトを貼り付ける「ニコニコ市場」からは、動画に関連した「ネタ商品」が売れ、MADと呼ばれるマッシュアップ動画から、アイドル「Perfume」のCDが売れるなど、新しい流通の可能性も見せつけた。
    ■初音ミク、降臨

    * DTMブーム再来!? 「初音ミク」が掘り起こす“名なしの才能"
    * 「初音ミク」画像がネットから“消えた”?

    かつてのブームは見る影もなくしぼんだアマチュアDTMが、歌うバーチャルアイドル「ボーカロイド」という姿で“復活”。CGM(Consumer Generated Media)の理想型を、最も急速に、最も分かりやすく体現。

    ニコ動との“相乗効果”で、ミクは成長していく。ミクで作った歌だけでなく、画像や動画も続々とアップされ、ネットユーザーのみんなの力で1人の「バーチャルアイドル」が育っていった。かと思うと「ミクが画像検索から消えた」という珍事も注目を集めた。「ミクを画像検索できないのは大企業の陰謀だ」なんて説まで飛び出した。

    この騒動がここまでユーザーの耳目を集めたのは、草の根ユーザーが創り出すコンテンツと、企業主導の既存のコンテンツ流通システムとの矛盾が、ユーザーの違和感として常にあったからかもしれない。

    ■既存の著作権の枠組みとの矛盾の拡大、衝突。

    1. 私的録音録画小委員会:反対意見多数でも「ダウンロード違法化」のなぜ
    2. 著作権保護期間は延長すべきか 賛否めぐり議論白熱 (1/3)
    3. 「初音ミク作品」騒動、ドワンゴとクリプトンが“和解”コメント

    1.「違法にアップロードされた動画や楽曲をダウンロードすることも違法にしよう」という議論。今のところ「ダウンロード違法化」を推進する権利者団体の意見が、そのまま通りそうな気配。

    2.著作権保護期間を50年から70年に延ばそうという権利者側の意見と、「それでは自由なコンテンツ流通が妨げられる」というユーザー側の意見対立。

    3.既存の著作権制度の枠組みと、一般ユーザーのネット利用やコンテンツ創作——プロによる商業ベースを前提にした「著作権」と、CGMの世界でユーザーが盛り上げる作品の「著作権」との矛盾

    08年は07年以上に、ネット上での創作が盛り上がってくるだろう。音楽も動画もイラストも、一般ユーザーがネットで自由に発表できる環境が整ってきている。旧来の著作権の枠組みと、ユーザーの自由な創作との相克の先に、新しい何かが見えてくるかも知れない。


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