masuda | Shared With: Everyone - Jul 09 2009 | NintendoDS, game, ネタShareViewed: 7 Times
masuda | Shared With: Everyone - Jan 14 2009 | movie, game, ネタ
Quoted: そんなマリオを、Xbox360向けゲーム「Saints Row 2」でリアルに再現した動画「XBOX360版スーパーマリオをプレイしてみた」が、「ニコニコ動画」などで人気となっている。バイオレンスなゲームで再現しているため、“リアル・マリオ”はかなりの極悪人だ。
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masuda | Shared With: Everyone - Jan 14 2009 | movie, game, ネタQuoted: 第2弾⇒sm5738222 ※アニキは14:37から...
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masuda | Shared With: Everyone - Dec 27 2008 | Wii, game, world, ネタ
Quoted: さまざまな変わった商品を取り扱っているThink Geekというサイトで、女性でも立ちションのきぶんを味わえるWii専用ソフトが販売されているようです。パンツにWiiリモコンが付いており、そのパンツをはいてプレイするという非常に斬新なゲームになっているようです。プレイムービーを見るとかなりシュールで笑ってしまいます。
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masuda | Shared With: Everyone - Nov 20 2008 | game, ネタShareViewed: 7 Times
masuda | Shared With: Everyone - Oct 24 2008 | game, comment, ネタQuoted: ゲームはあまり得意ではないんです
masuda | Shared With: Everyone - Aug 12 2008 | game, comment, ネタ
masuda | Shared With: Everyone - Aug 01 2008 | game, ネタShareViewed: 3 Times
masuda | Shared With: Everyone - Jun 20 2008 | game, ネタ
Quoted: 何発当てても破壊できません。
オリジナルのゼビウスでは、敵の管理にフラグを使っていますが、その内容を分かりやすく説明すると
0:被弾 初期設定をしてフラグを1に戻す
1:待機状態 画面外で待機。敵の種類をセットしてフラグを2にすると敵として登場
2:動作中 弾に当たった場合、フラグは自動的に3に変わる。
また、画面外に出たら退場となり、フラグを0にする
3:爆発処理 得点計算などをして、爆発させる。
爆発処理が終わったら消滅で、フラグを0にする
となっています。ここで問題なのは、フラグを0にする以外では、処理時間を短縮するために「インクリメント(数値の増加)」を使っていることです。
さてバキュラですが、フラグが2の状態で弾が当たると、当然3になります。ただし、爆発しないので例外的に爆発処理をしないことになります。その状態で弾が当たったらどうなるのか?単純にインクリメントされてしまうと、4になり5になりと弾が1発当たるたびにフラグが増えていくと類推されていました。
もちろん8bit機のゼビウスはフラグも8bitなので、ひょっとすると256発(正確には254)弾を当てると、フラグが桁上がりを起こして0になり、結果として消滅させることができるのでは?という仮定が都市伝説に発展したわけですね。
実際には、例外処理の中にフラグを2に補正するというプログラムが組まれているため、このような現象は起こりません。
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