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yamadacomma | Shared With: Everyone - 9 days ago | 広告, モバイルアプリ, CPM
yamadacomma | Shared With: Everyone - 17 days ago | マイクロブログ, ビジネスモデル
Quoted: 今や各ウェブサイトにとってTwitterが重要なトラフィック源となりつつあり、Googleの約20%のトラフィックをもたらすところまで来ている。
現在の伸び率でいけばTwitterは「来年中には多くのウェブサイトで[トラフィック源として]Googleを抜くだろう」。今度はTwitterからのリンクを増やす方法を探し始めている。
こうしたTwitterリンクが検索リンクよりも「コンバージョン率が良い」ことを挙げ、それは多くの場合、リンクはフィルター済みで、自分がフォローしている相手からのお薦めの形で来るからだろうという。
Twitterは、人々のTwitterストリームの中に、邪魔にならない形でスポンサー付リンクを注入する方法を考え出す必要がある。ただし、ユーザーに嫌われずにこれを行う方法はまだわかっていない。
yamadacomma | Shared With: Everyone - 18 days ago | 検索, 意思決定
Quoted: Hunchシステムには回答を導くためのアルゴリズムだけでなく、質問選択アルゴリズムも用意されており、これは登録ユーザーに合わせて最適化される。理屈ではユーザーがHunchを利用すればするほどシステムはユーザーの好みを学び、より適切な逆質問ができ、したがって最適な最終回答ができるようになるはず。要するに、ユーザーは一連の簡単な質問に答えていくだけでよい。質問が表示されたら一番合っているとおもう答えをクリックする。ゲームのようなものだ。最後にユーザーの質問に対する回答が表示される。
FakeはHunchに登録されている質問のテーマのほぼ40%は広告ないしアフィリエイト・リンクの販売によって収益化できるものと期待している。
yamadacomma | Shared With: Everyone - 18 days ago | コンテンツ, 収益モデル, 広告
Quoted: 問題は無料対有料ではなく、無料対フリーミアム(freemium:無料版と有料プレミアム版の組み合わせ)だ。オンラインで収益を上げる方法を模索しているメディア企業に向けて、Andersonがスライドの1枚に、次のルールを書いていた。
1. 最良のモデルは無料と有料の融合
2. 他で真似されるものを限定品だと言って料金を取ることはできない
3. サイトで一番人気のあるコンテンツを有料にしてはいけない
4. 有料ページにはニッチにアピールするコンテンツを置く。ニッチは狭ければ狭いほどよい
広告収益を最大にしようという視点に立てば、まさしくこれが正しいやり方だ。誰もが欲しがるコンテンツは広告費で賄っておいて、ニッチ向けの限定コンテンツは少人数に高い値段で売ればよい。メディアに関してこう予言している、「グラフの頂上は無料に、裾野は有料になる」。
yamadacomma | Shared With: Everyone - 25 days ago | コンテンツ, メッセージング
Quoted: Twitterが携帯対応であることとリアルタイムであることは、通常のファンサイトに比べて圧倒的に優位な点だ。しかも常に新しいコンテンツがアップロードされる。プレミアム・メッセージを読むのに月に$1、いや$10払うファンだって相当の数がいるだろう。
Super Chirpの仕組みはこうだ。Super ChirpはTwitterのダイレクトメッセージ(指定されたユーザーだけが読めるプライベート・メッセージ)機能を利用する。つまり発信者は既存のTwitterアカウントをそのまま有料購読方式に移行できる。読者はSuperChirpサイトを訪問して、購読を登録する(支払はPaypal)。するとSuper Chirpから読者にダイレクトメッセージが送られてくる。読者はSuperChirpサイトを訪問してどんな有料購読メッセージがあるか、発信者別にソートされた一覧を見ることができる。
yamadacomma | Shared With: Everyone - Jun 02 2009 | 広告, ソーシャルグラフ, SNS
yamadacomma | Shared With: Everyone - Jun 02 2009 | マッシュアップ, SNS, ID
Quoted: Cliqsetのコンセプトを説明するのは難しい。基本的には利用者および開発者に、ソーシャルウェブの統合化サービスを提供するものだ。利用者および開発者は各種サービスに散在するソーシャル情報を利用してサービスを構築し、編集して、ソーシャル情報を共有化することができる。エンドユーザの視点で見れば、Cliqsetを使って、情報を共有する相手やアプリケーション、利用する端末の種類によってあちこちに散らばっている情報(ステータス情報や場所情報、写真等)をひとまとめにすることができる。一方開発者の方は、各種ソーシャルサービスの情報を読み書きするAPIを利用して、独自のソーシャルプラットフォームを構築し、管理することができるようになる。
本日公開されるベータ2には、新たに位置情報関連のAPIが加えられている。このAPIを利用して、開発者は利用者の提供する位置情報を利用するウェブアプリケーションないしモバイルアプリケーションを作成することができる。
yamadacomma | Shared With: Everyone - Apr 19 2009 | 広告, 効果測定
yamadacomma | Shared With: Everyone - Apr 19 2009 | 広告, オープンソース
Quoted: オンラインパブリッシャー向けにオープンソース広告配信製品を開発するOpenXが、「OpenX Market」というプラットフォームをローンチした。広告主と広告媒体を直接つなげるというものだ。
OpenX Marketのモデルは、標準的な広告オークションフォーマットと同じようなものだ。パブリッシャーが最低価格を設定し、関心のある広告主が入札する。最高金額で入札した広告主が落札する。すでに、オンラインの広告買い付けプロセスを高速化および簡素化する目的で、プラットフォーム主導の新興企業の多くが取引フォーマットやオークションフォーマットに取り組んでいるが、OpenXはオープンソースソフトウェアにルーツを持つことから、検討する価値がありそうだ。
OpenXのソフトウェアそのものは無料だが、プラットフォームは今後同社が収益を得るための手段となりそうだ。
yamadacomma | Shared With: Everyone - Apr 14 2009 | クチコミ, マーケティング, 分析
Quoted: 自社ブランドや商品について言及しているブログ記事数の推移とその書き込み内容をもとに、クチコミの成長性や話題性を測定するブログ分析指標「BPI-Growth」と「BPI-Burst」を提供開始した。
BPI-Growthは、期間内においてクチコミがどの程度増加したかを計測し、長期的な定着を狙ったコミュニケーション施策の効果を測定する指標。一方、BPI-Burstは、期間内における瞬発的なクチコミの増加を計測し、短期的な話題性などを目的としたコミュニケーション施策の効果を測定する指標となっている。
2つの指標を合わせて見ることで、ブランドや商品のクチコミが長期的に成長しているものなのか、短期的な増加なのかを可視化することができ、目的に応じたコミュニケーション施策のプランニングに役立てることができるという。
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Quoted: 『アドバゲーム』とは商品や企業の広告メッセージをWEBサイトにおいてゲームを媒介として伝える手法です。
ゲームという手法の特性上、親しみやすい上に、ユーザーと広告の接着時間が長く、エンタテインメント性を持って、商品や企業のブランドイメージを自然に伝えることが可能なため、効果の高い新しいマーケティングソリューションです。
3 FaversViewed: 7 Times - oke - Jun 05 20072 FaversViewed: 5 Times
- oke - Jul 25 20072 FaversViewed: 8 Times


